2007年12月27日 星期四

Game Report:工人物語6-帝國的興起(THE SETTLERS VI - Rise of an Empire)

好久沒寫一些遊戲的心得報告了,寫一下最近在玩的一款遊戲-工人物語6,其實這篇十月份寫到現在拖了快兩個月了,看到中文版也即將上市,所以今天下定決心把他給完成。

GAMESOPT 工人物語6的評價

前言

工人物語是德國遊戲公司Blue Byte的當家作品(德國人還真喜歡殖民主題的遊戲,從CATANTravian都是殖民遊戲!),工人系列是我蠻喜歡的作品,從2代一直玩到最近的6代,雖然這遊戲是歸類於策略經營,卻融合了即時戰略的特色,簡單的說有點像可以出兵的中世紀版模擬城市。

Settlers6_00003

(鄉民們沒事幹的話會到處聊天談八卦,整體畫面還蠻活潑的)

特色

一般即時戰略大都以戰爭素材為主軸,經濟系統反倒是達成戰爭手段的附加過程,而工人物語剛好相反重點放在於經營國家,而戰爭元素的比例反而少很多,相較於一般即時戰略常常動輒10幾種兵種,工人物語一直以來只有少少的5-6種兵種,而經濟建築系統卻多很多,生產過程也較為繁瑣,例如:生產食物,必需要有農場生產穀類,有了穀類還需要磨坊來家工成麵粉,有了麵粉還需要麵包店製成麵包,作麵包還需要取水坊提供水,此外穀類還可以給養豬場當飼料來生產肉類,各原料大多有數種加工的成品,最後的加工品又提供給從事生產們的工人使用,如此一來形成有趣的經濟供應鍊,如何維持供應鍊的高效率,就是這遊戲有趣的地方。

Settlers6_00005

(物資不足可以找NPC小販來擺攤賣物資,當然是要花錢的)

上面囉唆了那麼多廢話,主要是給沒玩過的人瞭解一下這款遊戲的大概架構,現在來介紹工人物語六的特色,這代終於恢復經濟導向的特色了,因為五代時,把經濟特色給弱化了,變成一般即時戰略,本身的特色卻沒了,又沒其他即時戰略好玩,我覺得爛透了,在六代又可以看到小小的工人們忙碌的殖民生活,不過複雜度比四代少很多(舉例:作麵包就少磨坊跟水屋這兩道手續,直接農場加上麵包坊就可以生產麵包)經濟建築分成三大類:採集、加工、軍事,採集為採集原料如穀物、羊毛、獵物...等等,加工為將原料製作成工人能直接使用的產品如:穀物作成麵包、蜂蜜作成酒、羊毛作成衣物...等等,軍事就是生產軍事單位(這代除了英雄外只有5種軍事單位,步兵、弓兵、投石車、衝撞車、登城車)。

Settlers6_00011

(大軍殺到家裏也不能宰殺鄉民,只能燒房子,十分和平的遊戲!這遊戲適合9歲到99歲!)

既然叫做工人物語,這遊戲的主角當然是殖民地裡面各式各樣的工人們,隨著能建設的建築越來越多工人的需求也越來越多,從基礎需求到進階需求分別為:食物、衣物、衛生、娛樂、奢侈品,要如何保持工人們的效率同時滿足工人們的需求,這就是你身為國王應該要搞定的,搞不定的話,生產效率低落事小,嚴重的話工人還會集體罷工,萬一供需環節卡住了,就會造成惡性循環,例如:食物工人罷工,衣物工人沒食物也罷工,衛生用具工人沒衣物食物也來罷工...一直下去,就會變成一堆工人在廣場上抗議。

Settlers6_00006

(因為我拼經濟不利,不滿執政者的紅衫軍鄉民在廣場抗議罷工!0rz)

新玩意-稅收系統

除此之外經濟系統最大的改變是多了稅收系統,以往維持軍隊所需的金錢,都是由採集金礦,在由鑄幣廠轉換成金幣,來提供金錢生產軍隊,這代拿掉了金礦鑄幣廠的架構,改成稅收系統,當工人們消費的越多,如食物、衣物消耗的越多,其該食物及衣物的加工店面能產生的金錢就越多,每隔一段時間就會有稅收官到每戶去收稅,當然你可以當個惡代官徵收重稅來迅速提高金錢,不過後果會如何就不得而知了。

此外,有趣的地方是稅收官屬於軍事單位,但是你不可以操作稅收官,正因為是軍事單位,所以敵方卻可以殺稅收官,我還蠻喜歡殺敵方的稅收官來解放敵方稅務繁重的工人:D。

新玩意-英雄頭銜系統

而遊戲主軸是英雄建設殖民地,英雄只有一隻,除了戰鬥外,擴張領土也需要英雄,也是遊戲裡面唯一的騎兵兼斥侯,升級不是升級城鎮,是升級英雄頭銜,頭銜越高級的英雄能提供的建設越多樣化,但是相對殖民工人的需求也會越多樣化,5種英雄各有各的特色及能力,如下圖這位維京英雄,特色是他能夠增加舉辦嘉年華產生的工人配偶數量,還有唱歌技能提供工人娛樂(唱的還不錯聽)。

Settlers6_00002

(愛唱歌的維京英雄 ,共有4首歌,蠻好聽的,頗有中世紀的味道)

新玩意-嘉年華系統

除了英雄系統外,這代還多了轟趴嘉年華系統,基本上每個階段都有人口上限(工人最高200人,軍人最高91人), 而身為領主的你當然可以開辦嘉年華來獎勵的工人,嘉年華的開辦除了可以提供工人娛樂外,還可以增加工人的配偶,配偶可以幫助工人提高產能,並增加經濟消費來拉高稅收,而且配偶不算在工人數量裡面,所以當工人飽和時開轟趴嘉年華是提高產能的好方法。

Settlers6_00001

(有空就多開轟啪,可以讓你的鄉民們找到馬子來增加產能)

結論

整體而言這款遊戲還蠻不錯的,至少我這個老工人玩家對工人五大改版失望後,在這款遊戲保有以往的工人系列的傳統特色又加入了有趣的新元素,雖然有些小BUG,但是不影響這款遊戲好玩的地方。

Settlers6_00007

(殺到敵方家裏,發現對方正在開轟啪,我就放火燒敵方的房子給他們當營火助興!就甘心耶!)

Settlers6_00009

(這附圖我取名"樂極生悲"營火配轟趴!好不快樂!)

2007年11月28日 星期三

8bit的H-GAME!! 卡司特的復仇 (Custer's Revenge)


這是atari上得成人名作(?),也是各大爛game榜單上的必入圍作品,遊戲玩法是操作光屁股挺著老二的Custer將軍,穿過槍林彈雨去硬上裸體的印第安妹,上一下得一分,主題簡單明瞭,真的很爛,老實說看的我都硬了...我是指拳頭硬了。

2007年11月20日 星期二

uTorrent 玩俄羅斯方塊

uTorrent我最喜歡的BT下載程式,小巧快速。其實這個BT下載軟體有個有趣的的復活節採蛋,當你在說明->關於uTorrent的說明視窗中,按下T鍵,及可開啟俄羅斯方塊的小遊戲功能,大家可以試試看。

 

2007年11月14日 星期三

不科技指南-無聊的玩意 LED鴨舌帽

在鄉下老家小舅所經營的小超市外頭有放著幾台夾娃娃機,裡面常常放著一堆創意無限加版權不明的新玩意,像仿冒的"I'm Not A Plastic Bag"熱門環保袋、沒有授權的彎彎玩偶、不知那來的充氣娃娃(有個客人夾到這玩意不敢拿回家,結果寄放在超市櫃台好幾個月...)...等等有的沒的怪東西,撇開版權的問題不談這些娃娃機的獎品都還蠻新奇有趣的,前幾天回去找超市的小舅聊天,他就拿個最近娃娃機火紅的新玩意送我,噠啦!L~E~D~鴨~舌~帽~(請用多拉a夢的口吻說),乍看之下跟一般鴨舌帽沒啥差別,不過可是內涵玄機的。

外觀跟一般迷彩帽沒差


帽沿下有個神秘的開關


帽沿前端有隱藏的5個高亮度LED燈


隱藏設計的可替換電池盒,要兩個水銀電池


開啟後還蠻亮的,夜間照明效果還不賴


不過Y拍有不少外裝式的的帽沿燈,但是這款詭異的LED帽還蠻受鄉親們歡迎,附近鄰居還訂了50頂送人,還有人一次拿了4頂回去摸黑打麻將用,對我來說這玩意無聊歸無聊,但是騎腳踏車、走夜路、趕鴨子時都還蠻方便的,有沒有人也想要一頂的阿?

2007年11月8日 星期四

終於...@live.com開放註冊

今天看到癮科技的@live.com開放註冊的消息,讓我差點把嘴巴的水給噴出來,原來@live.com現在才開放註冊阿?為何要強調現在呢,遙想去年無意間在一個blog的文章看到介紹hotmail註冊的bug,當時MS才喊著@live不久,此文章還指出用此bug還可以註冊@live.com的帳號,一時興起就試用了一下,沒想到還真的可以註冊,後來就慢慢忘記這件事了,直到看了癮科技的這篇文章,才又想起那個當時偷註冊的帳號,好奇之下登入看看,還真的可以登入,看來MS出了佛心沒幫我偷跑的帳號砍掉,上面還有註冊日期可以證明我是去年偷註冊的,還蠻好笑的,哈哈哈...

2007年10月11日 星期四

想抗議公司惱人的領帶政策嗎?


這家Thinkgeek除了有推出的8位元領帶,還有一款印滿「Ties Suck」的領帶,不過卻是以ASCII的二進位碼的方式來表現,還不難看。對於公司繫領帶政策不滿嗎?想用阿Q的方式抗議公司的爛服裝政策嗎?買這條就對了!

下圖可以證明上面的二進位碼絕對是「Ties Suck」(點圖可放大)。

沒錯!老吳,我就是再說你!

2007年10月3日 星期三

2007台灣國際動畫影展-Blizzard動畫導演Jeff Chamberlain 座談會

此圖跟這次座談無關,這是之前在法國fnac的wow活動,
左為blizzard資深製作人John Lagrave
右為這次座談會的blizzard動畫導演 Jeff Chamberlain


座談會簡介

這是我這次動畫展最期待的場次之一,不過不是以電玩的角度去期待,而是期待能夠瞭解優秀團隊的動畫製作過程,這場座談會約9點開始,本以為大概一個半小時就能結束,沒想到Jeff準備超豐富,整整說了三個半小時都還沒說完,最後因為時間關係不得不結束,等我看完走出獅子林時已經快1點了。

現在來說說座談會的內容,首先他大概介紹他自己,他在Blizzard裡面的職位是Cinematics Project Lead,是約莫暗黑2的時候加入Blizzard的,再來大概Blizzard的動畫團隊組織,一開始專責負責動畫的小組只有12人,後來擴增至25人,目前有90人,再來就介紹他們如何將一步動畫從原創概念逐漸完成實體作品,從草稿構思、選角、分鏡...到後製,他都很詳細的報告,沒錯!真的很詳細,不然也不會說了三個小時都說不完,其中幾個有趣的重點就是他們的動畫師們相當的優秀,對於製作細部紋理更是堅持鉅細靡遺,他舉例星海2蟲族女王的3D模型,連被頭髮遮住根本看不到的背部,動畫師們都會仔細做出背部突變的紋理,所以常常一個角色跟模型可以作2-3個月,甚至半年,不過他們公司也給予這些動畫師與藝術家們有相當充分的空間跟時間來創作,Blizzard還特別花了一大筆錢跟Pixar買了一套他們製作動畫的軟體,Jeff也有特別說明這套軟體優異的性能,為的就是讓動畫師能夠在處理細節方面更快更好,所以Jeff說他們也相當享受工作(哇!多麼吸引人的說法)

最後有個問答時間,除了有幾個搞不清處狀況的問題外,如有人問暗黑是否有mmorpg話這種鳥問題?(就好像你問李安說色戒所屬的Focus Features公司未來的營運走向是啥),其他大部分的問題都不錯,像有人問他們製作動畫是否有用動態捕捉的技術,Jeff說他們並不用動態捕捉,動畫人物的動作都是完全由負責動作的動畫師用手調整的,動態捕捉不太能做到他們所要求的動作,再來有人問道是否會推出長篇動畫,Jeff說這問題他們也常被問到,不過他們團隊目前就製作遊戲的相關動畫就忙翻了,所以不可能有時間來作長篇動畫,他說假如公司有1-2年的空閒時間,才會考慮作長篇動畫。

老實說這場座談會蠻物超所值的,除了瞭解他們製作動畫的流程,也可以看到一家頂尖遊戲公司中的遊戲動畫部門是如何運作,還可以看到一些未公佈的動畫及原稿,最後一樣對這次座談會來個價值比對。

Jeff Chamberlain座談會的價值
帳面票價:160元
實際票價:400元

因為足足聽了3個半小時,加上未公佈的獨家的SC2動畫。

2007年9月29日 星期六

2007台灣國際動畫影展-太陽公主(開幕片)


2007台灣國際動畫影展終於在昨天開始了,這次預定看6場動畫加1場Blizzard遊戲動畫導演Jeff Chamberlain的演講,今年的場地跟規模明顯比去年小,去年是在信義華納威舉辦,今年卻在獅子林的新光影城,參觀人數似乎也少很多,昨天去看開幕片大概只有1/6左右的觀眾。

再來談談今年的開幕片-太陽公主,談到公主式的動畫長片,大多想到迪士尼的風格,王子般的英雄救美、皇宮的陰謀秘辛、傳說的奇幻魔法...等等,我想這部卡通也差不多。

看看此片的簡介,是改編自埃及第18王朝的故事(簡介上誤寫18世紀,差太多了吧),俏皮的埃及公主艾卡莎與圖坦卡門的故事,內容大約是堅持和平與外族共處的法老王,忠心卻被法老王忽視冷落的將軍,邪惡密謀篡位的大祭司,瞎眼的著名埃及皇后娜芙蒂蒂,以及侵犯王國的邪惡外族,全都由公主艾卡莎與他未來的老公圖坦卡門的千里尋母旅途給串起來在這短短的一小時給播完。

片子不長,沒有大陣仗的戰爭畫面,事實上侵犯的外族也只有少少幾個人,還有殺人不見血的打鬥,加上迪士尼式的俏皮幽默,如果這部片打上迪士尼的Title,我會毋庸置疑的相信這是迪士尼的作品,只差沒迪士尼長篇卡通常出現的百老匯式歌舞劇。

看完的感想是,無聊!沒錯,就是無聊,劇情沒有高潮,壞人不夠壞,特效不夠炫,完全感覺不出官網上強調的誘人視覺效果跟真實的氣息,部份情節更是交代不清,天阿!這次影展怎麼會選這部當開幕片呢?

我用比較簡單的方式來對這部電影評分,帳面票價即為這部電影花了我多少錢,實際票價為這部電影在我心中有多少價值。

太陽公主的價值
帳面票價:160元
實際票價:50元還要加送免費的中杯可樂跟爆米花

沒錯!如果沒加送爆米花跟可樂,就算只要50元的票價我也不會去看!

2007年9月27日 星期四

草稿!就是草草而寫的稿子?

猛然發覺一件怪事!
我寫的文章不算少,為何貼出來的文章卻那麼少呢?
看了一下管理文章列表,原來我的草稿還真不少
大多是短暫的靈感,或者隨手整理的東西
因為寫一寫覺得不有趣就沒貼出來
或者把寫到一半稿子未完成就擱著,久了就忘了
但是仔細看一看我貼出的文章,也沒完整到哪裡去,
有不有趣也是見仁見智,有些東西寫的當時有趣
現在看起來反倒覺得無聊,
所以基本上貼出的文章跟草稿的內容大多半斤八兩。

那為何不把草稿貼出來呢?
我也不曉得,在腦袋裡的確常常出現這種矛盾性思考,
改天還是整理一下這些草稿貼出來好了,
反正貼出來沒人看跟放在草稿堆沒人看的差別並不大,哈哈。

2007年9月20日 星期四

打造華人迪士尼

幾年前大宇的目標口號就是「打造華人迪士尼」
因為那時我試玩他們最第一版的軒轅劍online
遊戲裡面新手區的門口就立了兩個大大旗幟寫著這個口號...
那時看到就覺得大宇腦袋壞掉了嗎
大宇明明是遊戲公司,卻是以迪士尼這家動畫公司為目標,真是怪哉
應該就以國外大型遊戲公司為目標
譬如說「打造華人暴風雪」或「打造華人任天堂」才對吧

雖然看起來很白痴,不過真的讓人印象深刻阿
至少我現在看到大宇,都會不自覺聯想到這個口號

剛剛google一下
沒想到05年大宇在巴哈的新聞稿還看得到這口號
http://gnn.gamer.com.tw/8/18888.html

下面這影片才是真正的打造華人迪士尼哩
連迪士尼裡面沒有的小叮噹跟凱蒂貓,這裡都有!

2007年8月21日 星期二

Umbrella Corp.


惡靈古堡的故事都圍繞著一家邪惡的生化公司-保護傘(Umbrella)
現實生活也有一家保護傘公司,不過是從資安及網路產業
公司名稱跟mark都超像惡靈裡面的Umbrella Corp.
不知道裡面有沒有殭屍可以打...

保護傘(Umbrella)
http://www.tutelar.com.tw/main.php

2007年7月30日 星期一

2007年甲子園經典!-烏龍場內全壘打

今年日本夏季高校甲子園神奈川準決賽(7/28)-東海大相模vs横浜,守方橫濱高中沒注意到打者為不死三振,而守備球員撤出球場,造成東海大相模的打者在無人守備情況下,輕鬆跑出場內全壘打,也因為這三分的烏龍場內全壘打讓東海大相模高中以6:4贏了橫濱高中,看來橫濱高中一定嘔到極點。

怪運獎的blog!

怪運獎新blog
http://blog.sina.com.tw/strange_driver/
怪運獎舊blog
http://tw.myblog.yahoo.com/strange-driver

簡約的小朋友畫風,野獸派的用色技巧,狂放不羈的排版,文法絮亂的句型,詭異到極點個人評論
這位遊走在台北縣市的怪計程車司機,老實說只有『屌』字可形容...
把每天載客的客人作顏面及道德分析,還有明確的研究背景及動機,堪稱是台灣研究生的學習榜樣
俺給予他部落格評分如下

原創性★★★★★ :滿分!因為找不到第二個跟他類似的blog
更新率★★★★★ :滿分!幾乎每天更新,依載客量多寡,常常一天寫2-3篇
詭異度★★★★★★ :破表!真的很詭異阿.

2007年7月18日 星期三

如何用紙折出老二

摺紙文化博大精深,簡單又有趣,下面摺紙方法教你如何折出瞭望塔,但是完成品怎麼看都像老二,歡迎大家拿手邊的紙來折紙老二...或瞭望塔試試看。

紙老二...or瞭望塔折法
(點圖可放大一點)

2007年7月11日 星期三

變形金鋼周邊商品


鐵牛(柯博文),最新周邊商品,鐵牛運功散,可袪傷解鬱,通血透中氣。

恩,這的確是個老掉牙的梗,此外在something awful有更多詭異的變形金剛


娘娘腔版柯博文...



書籍系列,聖經變形金剛....


當然除草機也可以變形金剛...

當然要照顧女性觀眾需求,所以有按摩棒變形金剛


機械類變形不稀奇,連肉類都有牛肉變形金剛


沒上世界七大奇觀的英國巨石柱變形金剛

老美的祕密兵器,林肯變形金剛

前蘇聯當然也有秘密兵器,列寧變形金剛

真是亂七八糟....


奪魂鋸同人秀?

老實說我沒看過奪魂鋸,不過我卻對那個小丑面具印象深刻,前幾天看到某女子天團的素顏照,其中一張看起來股既視感,仔細回想才覺得原來是來自奪魂鋸小丑的印象!

特地去找照片來比對,恩,還真像!

2007年4月16日 星期一

多拉A夢 角色換新造型



最近看到多拉A夢換新造型的消息,特地去官網找一下圖,可以比較上圖舊版與下圖新版的差別,果然現代化很多了,好不好看就見仁見智了,不過這四位當了快40年的小學生,是該換新造型了。

2007年4月13日 星期五

南方公園 11季第5集Fantastic Easter Special


這集是復活節前播出,所以主題是復活節特輯,藉由STAN質疑為何復活節要染彩蛋,跟耶穌復活又有何相關,而展開探索復活節秘密之旅,沒想到被捲入爆一個古老組織與基督教爭奪之中,到底復活節的秘密為何?

南方公園每集都會有一個主題,然後在用惡搞知名電視節目或電影的劇情來闡述這主題,當然復活節特輯也不例外,而這次主要劇情是模仿『達文西密碼』,除此之外復活節的起源是慶祝耶穌的復活,而當初耶穌算是被猶太人給整死的,這集還安排一段Kyle殺死耶穌的劇情,實在是有夠諷刺的。


既然是模仿達文西密碼,當然會惡搞劇中的角色,這次惡搞的是伊恩麥克連(Ian McKellen)在電影裡面所扮演的李提賓爵士(Sir Leigh Teabing),卡通裡面還故意把Teabing改成Teabag(茶包)。



除此之外既然劇情有扯到梵蒂岡,想當然惡搞新教宗 本篤十六世(Pope Benedict XVI )也不例外,雖然這位新教宗常常被說像西斯大帝,不過在這集似乎沒被惡搞的太慘。


還有一位名人叫做Bill Donohue,他的本名叫做William A. Donohue,是美國天主教聯盟的主席,是一位受爭議的宗教評論家,經常上電視節目幹臭幹任何違反宗教的行為,像美國去年有法院判定移走法院前面的聖誕樹來保持宗教中立,就被他幹得的臭頭,任何電影電視如果有汙辱到基督教派,絕對會被他開幹,他在這集就沒像教宗那麼好命了,被塑造成宗教狂熱的大反派。

南方公園 11季第5集Fantastic Easter Special繁體中文字幕

南方公園 11季第5集Fantastic Easter Special AVI版bt種子

2007年4月10日 星期二

南方公園 11季第4集 The Snuke


南方公園是一部反映美國社會的的卡通,裡面大多表達美國通俗文化和當前的社會價值觀,所以老實說沒對老美的社會環境有點了解的話,看這部卡通的笑點會少很 多,這也是為什麼台版南方公園在翻譯上做很大的"本土化",因為這樣才會比較符合台灣民眾的笑點,就像如果老美要看懂全民大悶鍋的笑點應該是蠻難的。

這一集主題是叫"The Snuke",老實說剛看到這個字根本不知道是啥意思,後來看完卡通才知道這是指放在陰道的核彈的簡稱,所以我把它翻譯成"陰核",我知道翻的很爛,不過 加減用拉,主要是描述恐怖份子在美國總統候選人希拉蕊的陰道裡面放了一枚"陰核"要展開恐怖攻擊,至於較詳細的劇情就不多說了,這集主要是惡搞美國知名影 集"反恐24"的劇情,然後諷刺美國人對於種族主義的偽政治正確,還有在廣大的資訊化之下,人們的個人資料早已遍佈在網路上,大家只要透過幾個著名的社群 網站以及搜尋引擎,就可以把你的資料都查透透;這集內容相當辛辣、惡搞,更重要的是還很好笑。

閒閒沒事,就用我的破英文加上眼博士的輔助,把第十一季的第四集的南方公園的字幕給翻譯一下(事實上翻了三天),本想只是翻譯給老弟老妹看的,不過自從V頻道停了南方公園改播那"我愛黑澀會"之後我想很多人想看卻看不到,所以就放上看看有沒有人要用囉。

如果翻譯上有誤謬的地方,煩請大家不吝告知,感激不盡。

還沒看過之前可以先看看這

CNN報導這集南方公園的新聞

惡搞的反恐24片段(看了你才知道這集模仿啥)

南方公園11季第4集正體中文字幕

NOTV版AVI檔bt種子(國外種子速度蠻快的)

2007年3月5日 星期一

2007春季無俚頭自行車環台之旅記事-1

前言

老實說,我不太喜歡寫這類的心情或日記形式的文章,一方面也沒啥靈感可以寫,二方面因為我不是正妹,寫了也不會有人看,不過難得要騎自行車環台,還是寫一下好了,給自己跟親友有個交代。

起源

去年底,連同學就問我要不要騎自行車環台,因為正值冬天,天氣又冷又濕,加上我並沒有騎長途自行車的經驗,平常騎自行車頂多騎到500公尺外的7-11買東西吃,即便這麼短的距離,我騎摩托車去的次數也比自行車多很多,加上有聽過我表哥環台過的辛苦經驗,所以沒把這檔子事放在心上。

而在農曆年前時,連同學又再問了我一次要不要自行車環台,說他有朋友初一出發可以跟他朋友一起去,我想有人帶,加上可以減掉一些過年累積的肥肉,所以沒考慮太多就答應了,正巧去年環島過的表哥打電話請我幫他弄一台電腦,我就順道跟他提這件事,他二話不說就把整套車子跟裝備都借給我,還跟我提醒不少要注意的地方,第二天趕在表哥要去八天登山之旅前,把整套車子給搬回來,裝備都妥當了,我想這樣應該沒問題了。

不過依照慣例連同學一定會有很多毛(*),他說他初一初二有朋友要來找他,所以只能初三出發,到時預定坐火車到台東再跟他朋友會合一起騎完後面行程,我想這樣也好,至少可以少騎一些路也不錯。到了預定出發日的前一週,連同學的毛又長了不少,說他借來的車子太大沒法騎,他要想辦法弄一台車子,可能要晚點出發,我想沒車子也是沒辦法的事,只想建議連同學能夠停止使用生髮水之類的產品,不然他的毛一直都很多,到了出發前2天我跟家人去台北看展覽順便找連同學討論行程,沒想到連同學的毛又更茂密了一些,他說他要去買台車子,但是年節期間自行車店都沒開,所以日期又要往後延,把出發時間挪到3月5日,預計路線是東下西上。當晚我到大頭家借住一晚,跟大頭聊到連同學很多毛這件事,大頭也說他也這樣認為,並推斷連同學應該是患有『先天性常態多毛症』,簡稱叫小連病,而此病症的似乎是沒法根治,不過身為多年的好友也早已習慣了,寫到這裡我發現我不是要說自行車環台的心得嗎?怎麼變成都在說連同學是如何的多毛,而且一寫起來還真是欲罷不能,我想往後的環台行程一定會有更多毛可以當作題材來寫。

(未完...)

*什麼毛?龜毛阿!

2007年1月18日 星期四

夢殞 - 無盡的旅程2(Dreamfall - The Longest Journey)玩後報告


其實這遊戲報告的草稿已經寫好很久了,只是我玩完後太氣憤了,花了錢卻買了結局不知所云的冒險遊戲,讓我一氣之下一邊罵三字經一邊把他給迅速刪除了,導致很多圖沒擷取到,但我又不想重新安裝這套遊戲,所以拖到現在完稿。

(Gamespot給這套遊戲8.1的分數,還不錯,不過這是我全破後才看到的)

一天,我去買電腦書時,無意發現無盡的旅程2已經出中文版了,哇!好久沒看到有中文版的冒險遊戲了,更不論無盡的旅程1可是當時的冒險遊戲經典大作,雖然980元有點貴,不過在台灣這類冒險遊戲市場很小,難得又有中文版,二話不說就掏錢買下。

冒險遊戲好玩的地方就是劇情豐富幽默以及有趣的解迷元素,"夢殞"這套也不例外,前代就是敘述一位女孩擁有穿梭科技與魔法兩大不同的世界來進行冒險,這代除了女主角穿梭在科技與魔法兩大世界還多一個夢境世界,一開始是由女主角柔依(Zoe)用倒敘法描述她為何沉睡在此當引子作為開端,將玩家帶領進入這個科技與魔法的故事之中,這部份就不贅述了。

(遊戲之中不斷出現的詭異夢境,每次出現都讓覺得像咒怨的情節)

(遊戲之中出現最多的開鎖解迷,不過我覺得普普)

(這代多了格鬥模式,不過可有可無,能格鬥劇情很少)

基本介紹說完了,現在開始開幹,為何為對這套遊戲大為不滿,正如我前面所說的,冒險遊戲最重要就是他是讓玩家身歷其境般的暢遊這個故事,所以劇情格外重要,不否認'夢殞'這遊戲一直到最後之前劇情都很棒,但是在結尾時,卻會讓你莫名其妙的結束,各主要人物結局如下:

1.柔依:女主角,最後因為被困在夢境之中成為植物人,ok,這還好,總算交代開頭的原因。

2.艾波:前一代女主角,在前代最後被困在魔法世界的艾波,在這代他也是主要劇情中可操縱的主角之一,最後被敵軍所刺落入沼澤中,最後生死未交代就結束。

3.奇安:男主角,敵軍的戰鬥傳道士,三位主角中唯一的敵軍角色,也是貫穿劇情的重要人物,在沼澤與艾波爭論後,被敵軍將領視為叛徒,就結束戲份了,生死未交代。

4.瑞薩:柔依的前男友,也是引領柔依進入這次冒險旅程的重要角色,遊戲中一直呈現失蹤狀態,直到最後一幕才出現,在最後柔依的旁白還暗示的說,來探望她的瑞薩已經被洗腦了,她為何會這麼說,以及他被誰洗腦,一樣沒交代。

5.布萊恩:一代的角色,遊戲一開始靠著西藏高僧力量回到魔法世界,在遊戲後半的主要配角之一,帶點詭異的角色,最後他為何回到魔法世界、為何突然出現幫助艾波柔依、他有何陰謀,都沒交代就結束。

6.白龍王:魔法世界的智者,這次以女人類的型態隱居在暗影人的世界圖書館中,最後出現一幕她被襲擊的畫面就結束戲份了,被誰襲擊、為何襲擊她,一樣都沒交代。

7.黑衣人:重要的敵軍神秘角色,艾波為了解他的身分從巨塔追蹤他到地下城,然後什麼都沒查到就結束這段,幫助敵軍的黑衣人是誰、有何陰謀,完全不知道就結束。

8.費絲:夢境中的小女孩,也是引導柔依尋找艾波的重要角色,終於在最後解開小女孩身世之謎,然後因為超度小女孩,柔依就被困在夢境之中。

9.魔法世界的叛軍及政府軍:叛軍最後被敵方政府軍偷襲後似乎是全滅,政府軍首領6女皇,交代奇恩調查的事件也是不了了之。

看了上面的介紹後,你會發現除了柔依跟費絲這兩位角色有比較明白的交代外,其他都是沒交代清楚就結束,整個遊戲玩完後第一個感想是『???,什麼?就這樣沒了?搞什麼嘛?』根本就是虎頭蛇尾,三個主角裡面有兩個生死未明,一般來說留下一兩個伏筆就結束可以增加懸疑感,但是這遊戲卻留下一大堆伏筆,只會讓人感到莫名其妙而已,所以我玩完後才會一肚子火,擺明是想出第三代來繼續撈錢,不過這手法也太爛了,而且還不知道會不會出,感覺被騙980元,真是糟糕透了。

2007年1月17日 星期三

Vanguard open beta 初感想

玩了2天的 vanguard open beta 基本感想
系統設計的不錯,介面跟操作方式像wow一樣簡單近人
職業特色比eq強化很多
不用過zone公共地城感覺不賴(我還拖車撞過別人 哈)

但是...整體來說現在不值得玩
原因如下 :
1.bug很多
多到我覺得這根本不是ob該有的
很多bug我覺得cb就該解決的
老實說很糟糕 像部分介面常常會開不出來(尤其是地圖)
bank存放東西屬性會亂掉(這偶發的 不過我認為很嚴重)


(保持eq傳統的顱內透視圖)

2.程式效能沒矯調好
太吃效能了,一般來說跑基本平衡模式ram大概要2g
顯示卡大概要nvida的7xxx以上的卡才勉強夠用
普遍來看這已經是中上級電腦配備
更不論要跑高品質模式.沒花個2-3萬元升級是辦不到的
我的配備不算壞 跑wow還可以特效全開 但是跑vanguard連基本模式都跑不動
只能跑低階模式.而且還是很lag 跑到city人多物件多的地方 基本上就是等當機
低階模式又很醜.還有超低階模式更醜

(低品質模式,沒影子感覺怪怪的,但都已經低品質了還很吃資源)

3.有些細微的地方沒做好
舉個例子 以前在eq 太高摔倒都會有跌倒的動作
我記得eq太高落下途中還會雙手一直揮舞
vanguard卻都沒有
我測試高空跳下 卻是站著直直落下 掉到地上也沒跌倒的動作 只有扣血而已
就像你拿娃娃從樓上扔下一樣 很死板

(吃東西只有正座在地上頭上冒數字卻沒吃東西動作)

1/30號就要正式上市 我不認為這麼多問題可以在2週內解決
現在的遊戲狀況連ob都不如 我認為還只有cb的標準
更不論說正式上市
感覺又是soe趕鴨子上架的遊戲 我覺得他的遊戲系統架構比eq2好很多
但是整體糟糕的程度讓我很難玩的開心
可惜了