2011年6月6日 星期一

漫畫翻譯-Stuffed Friend(布偶朋友)





Stuffed Friend 這篇令人感傷的漫畫是Jason Yungbluth在2001年畫的小品,但是在2010年時在digg與reddit上突然廣為流傳,獲得很大的迴響,而小女主角Clarissa也意外爆紅,有些fans還為她畫了一些同人作品。
我很喜歡這篇漫畫的表現方式,而故事內容也還蠻有意義的,所以順手把對話簡單給翻譯一下,希望大家喜歡。


補充:
原作者Jason Yungbluth的網站
http://www.whatisdeepfried.com/


裡面有其他主題的作品,我都還蠻喜歡的。PS.喜歡這篇漫畫的幫我按一下下面的+1,謝謝

2011年2月4日 星期五

Android Blogger app

測試google官方推出的blogger專屬app,整體看起來還不錯。
還新增地址定位功能。

2010年11月5日 星期五

不正經報告:《柴克與翁布拉 奇幻遊樂園》(ザックとオンブラ まぼろしの遊園地)

K社會議
頭頭:「幹!除了MGS跟Sport Game難道你們就沒新玩意了嗎?」
社員A:「L社的招牌雷頓教授好像做的不錯」
社員B:「對阿,風格柔和、題材溫馨、謎題有趣,頗受市場好評耶」
社員C:「是阿,沒想到他們能從一個代工的二線公司靠這遊戲晉級到一線的遊戲公司」
...
..
.
不久,K社發表新作《柴克與翁布拉 奇幻遊樂園》。





以上是我看到《柴克與翁布拉 奇幻遊樂園》時,腦袋馬上出現的模擬對話。

2010年10月22日 星期五

獨立遊戲觀察:Cloud 9



Cloud 9是一款Steampunk風格的競速遊戲,是由六位昆士蘭科技大學的學生所製作,最近釋出免費下載讓大家遊玩。

其實想寫的獨立遊戲介紹與分析很多,只是都放在腦子跟筆記本裡,懶得寫出來,像最近我很喜歡玩得Minecraft就是一套相當優秀的遊戲。

會特別想要寫出這篇遊戲是因為他們的介紹短片觸動了我的內心。



短短影片中,開頭他們展示初期開發的prototype,看出他們從不斷地失敗與修正,最後才做出理想的作品,裡面短短的三句話就在遊戲開發中prototype很重要的觀念。

We had an idea
so we tried
and succeeded

我們有點子
所以我們嚐試去作
然後成功了

Cloud 9官網
裡面由提供遊戲下載,有興趣的可以玩玩看

2010年9月2日 星期四

Game Report:Valve,大器的遊戲公司



Valve的老闆Gabe Newell最近接受(PC Gamer)採訪提到,他們會在未來12個月內發表三個令人驚奇的作品,還重申他們不會出售任何公司股份,以至於Valve是目前少數保持獨立姿態的大型遊戲系開發商,為的是保持創意的獨立與不受投資公司的干擾。
Valve的項目經理Erik Johnson說「那些上市公司最後都會改變服務的目標對象,我見過的所有爛點子都出自某人取悅投資方而非取悅產品目標族群」。「結果就是你的創意會因此面目全非,比如『嗯,我們有必要在遊戲裡塞進一個電影明星』之類的主意會層出不窮」,Gabe Newell補充道。


這家公司不像EA或Blizzard等大公司一樣有相當的注目度,但是在遊戲開發上卻一直有獨特的風格,當大公司們起來展開DRM來防止盜版橫行時,搞得許多支持正版的玩家們困擾不已,尤其是EA,有些死忠玩家還因為EA在Spore的DRM事件後而抵制他們加的遊戲,甚至當Steam再與EA合作時,還有人特地寫信給Valve抱怨Steam為何跟邪惡的EA合作,沒想到卻收到Valve老闆的親自回信,指出他們只是幫EA銷售產品,Valve反對DRM的立場永遠不會變。
Steam的首席工程師John Cook也指出,他們對於防止作弊的重要性高於防止盜版,甚至為了阻止作弊行為他們開發了專門的防弊系統Valve Anti-Cheat System (VAC),雖然這系統相當的邪惡,因為它能繞過防毒軟體的保護,監控電腦底層,來達到防弊目的,雖然Valve保證他們只會對作弊行為做監控,而不會侵害用戶隱私,雖不青睞這種監控行為,不過看得出來他們公司對於公平性相當在乎,因為為了公平性有點不擇手段了。
而他們產品經歷曾經在一場遊戲座談會提到,他們不怕因為沒有DRM而增加盜版用戶,因為那些盜版用戶是他們的潛在客戶,與其使用DRM來增加正版用戶的困擾,還不如專注於遊戲的製作來吸引更多的用戶來購買正版。

再來是Steam近年來的崛起,讓他們在線上銷售市場上佔有相當的地位,除了拉攏大公司到Steam平台外,他們還不忘記拉拔一些小型與獨立遊戲開發公司,像垂死的Introversion將遊戲上了Steam平台後,賺了不少錢讓公司免於倒閉的命運,與透過TF2 Blog的推薦讓Minecraft三天就多賣了3000套遊戲,也幫助不少獨立開發公司在遊戲開發上遇到的問題。Steam的成功使得逐年縮減的單機遊戲市場找到新的活躍空間。

說了那麼多,最後還是來猜測一下文章開頭提到的三個驚喜,第一套應該是明年第一季會出現的Portal 2,第二套我猜是Dota,因為Dota靈魂人物ice frog在去年底被Valve延攬後,就傳出Valve會推出Dota作品,加上前不久他們公司註冊了Dota商標更加確定這則流言,我還蠻期待ice frog的主導的Dota作品,因為他是Dota map的真正靈魂人物,比起目前主導LOL的dota map創造者Guinsoo,ice frog更受dota玩家所喜愛,目前主流的Dota Map幾乎都是ice frog所主導的版本,所以我蠻期待他與Valve合作的Dota遊戲,至於第三套,我猜是停工已久的Valve本家作品Half-Life 2新章節,HL2三部曲的第二部已經推出三年了,卻不著第三部的消息,希望能在明年看到第三部的出現。
話說,Valve他們所推出的遊戲基本上都一定列入我購買清單內,除了他們家的遊戲都很好玩外,他們公司大器的態度時讓我很難不支持他們。