做出這張圖表的人實在太厲害了,對於各家遊戲公司的變化史有相當的瞭解才做的出來。
2010年3月26日 星期五
2010年3月25日 星期四
2010年3月23日 星期二
2010年3月22日 星期一
獨立遊戲觀察:Shatter
Shatter這款是打磚塊類的創意遊戲,曾經被1 UP提名為2009 e3最佳創新獨立製作遊戲之一,基於打磚塊這個簡單的遊戲概念結合「吸」與「吹」概念(我知道這聽起來很微妙,因為他們稱作blow and suck)營造出新的玩法,還有能量條系統,可使透過能量產生護盾防禦落下的方塊或發射雷射來擊破方塊,此外他的關卡設計也蠻有意思的,除了各種造型關卡外,每一大關卡還有特殊的boss,需要攻擊其特殊弱點才能擊殺,整體的聲光效果也不賴,可說是相當優秀的獨立作品。
不過有些遊戲評論說,Shatter的許多概念都是已經有不少打磚塊類遊戲中都出現過的,此遊戲只不過是將他們整合而已,儘管如此,各家遊戲評論還是給這款遊戲相當高的評價。
此遊戲去年在ps3的psn先釋出,而pc版在今年3月中釋出,在steam可以買得到,有機會可以試試。
Shatter官網
http://www.shattergame.com/
2010年3月17日 星期三
Flash Game Pick:Hippolyta
Hippolyta是一款相當精緻的小品遊戲,以希臘神話為背景(Hippolyta是神話中海格力斯遇到的亞馬遜女王),玩家就是扮演Hippolyta騎馬突圍逃亡,遊戲核心雖是簡單的反應遊戲,但是其所使用第三人講述Hippolyta的故事的呈現方式,配合上精緻的畫面與磅礡的音樂,讓玩家還蠻能融入遊戲想呈現的氛圍,雖不耐玩,但是值得一玩!
遊戲link:
http://www.newgrounds.com/portal/view/530069
2010年3月5日 星期五
2010年3月3日 星期三
Head Tracking新作「立体かくし絵 アッタコレダ」
這是任天堂在dsi推出的新作,利用dsi上的鏡頭來辨識臉部作head tracking,透不同角度卻找尋特定角度才能看得出的字母,還蠻有趣的小遊戲
其實head tracking的技術已經出現一段時間了,大家比較映像深刻的的是cmu那位johnny lee(他老兄後來被挖去參與製作xbox 360 的natal計畫)改造wiimote透過紅外線定位來達到head traking的效果,這方法很酷也比較精準,可惜麻煩的是要在頭上帶兩個紅外線定位用,以實驗性質來看是相當不錯的創意。
另外一種比較主流就是用webcam作臉部辨識再來達到head trackin的效果,這方式相當容易使用,只要一個webcam即可,也不用頭上裝啥東西定位用,網路上也一堆api跟相關技術討論,算是比較廣泛使用的head tracking方法,而dsi的這款遊戲就是這方法來作head tracking產生vr視覺效果,不過缺點目前試過幾款軟體,感覺精準度有點差,不過我覺得這以後一定會改善的。
不過這種技術在h-game早就使用過啦!當初TEATIME 這款新作就是使用webcam 作head tracking來從各角度"窺視"遊戲女角色,這才是順從基本慾望的技術應用阿!
本來只是想介紹「立体かくし絵 アッタコレダ」這款遊戲,順道把我之前找到的相關資料整理一下,就越打越多...
相關資料:
osx上的head tracking相關技術應用
Face API
Free Track
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