2009年9月17日 星期四
有觸感回饋的全息影像?
在今年的SIGGRAPH 2009展出一項有趣的新科技,由東京大學教授Hiroyuki Shinoda所帶領的研究團隊發表一種觸感回饋的全息影像技術(hologram),使用兩個任天堂的Wiimotes來追蹤物體三維位置,在由Airborne Ultrasound Tactile Display(不知道這玩意怎麼翻譯,好像是利用超音波推動空氣來產生觸感的玩意)提供觸感回饋,由這兩個技術再配合全息影像,就能產生視覺跟觸覺的回饋效果,未來發展成熟可以用在一些3D虛擬相關領域,當然包括「遊戲」!
參考資料:
Touchable Hologram Becomes Reality (w/ Video)
日本科學家創造出可觸摸的3D形象
2009年6月17日 星期三
誰是遊戲開發者們心目中的英雄?
好久沒寫文章了,但是這篇文章我非寫不可,以了表我對這些名人的敬意。
國外Develop Magazine找了約9000位遊戲開發者票選遊戲界的「終極開發英雄!」
不囉唆,我後面一一介紹,以下是票選的top 10:
第十名:Jonathan Blow
一定很多人對這名字很陌生,不過說出他的作品我想大家一定...也很陌生,他的作品在台灣不紅,不過在國外相當有名,叫作Braid的橫向捲軸遊戲,這款作品在2006年獲得IGF最佳創新遊戲設計,2008年獲得最佳原創遊戲,無論創意、風格、遊戲感都很優秀,精緻且富饒趣味,我也相當喜歡這款作品,讓我消磨了不少美好得假日時光,我想他能進top 10也因為不少遊戲開發者都嚮往像他那樣能夠獨立開發這麼優秀的作品吧。
第九名:Michael Morhaime
我想他不用多說了,Blizzard的創辦人,至於他參與的作品,我想也不必多說了,暗黑、魔獸、星海...都是遊戲界的經典,也都是不少人最愛的遊戲作品,包括我。
第八名:松浦雅也
松浦雅也,節奏遊戲之父,如果對節奏遊戲熟悉的話一定知道PaRappa這款經典的節奏遊戲,這也是松浦雅也的代表作,PaRappa帶動了節奏遊戲的熱潮,造成後來的節奏遊戲盛世,曾經一段時間節奏遊戲幾乎佔滿遊戲發售列表,即時現在像吉他英雄、Rockband這些節奏遊戲也是大眾的最愛,不過我永遠忘不了RaRappa系列對我造成的衝擊,「Dojo, casino, it's all in the mind」, 洋蔥師夫的這句話幾乎烙在我的腦子裡。
第七名:David Braben
我想知道他的人更少了,他是的代表作品是Zarch(又稱Virus),算是第一款塊狀3D遊戲,早期的3D遊戲都是線條構成的,Zarch的出現算是一大創舉,他另一個知名星際空戰遊戲Elite,我想不少老前輩應該不陌生,目前參與the outsider的開發,還有他計畫想要開發Elite 4 的太空科幻MMORPG,如果你對星際空戰遊戲熟悉的話,幾乎都會認識他,可惜我對星際空戰遊戲不熟阿!
第六名: Peter Molyneux我最喜歡的老牌遊戲製作人之一,他的作品都極富創意跟遊戲性,如果你不認識他,說幾個我最喜歡玩的作品你就知道了,像地城守護者、善與惡、神鬼寓言都是他的經典作品,今年E3他也為新作品Project Milo出來宣傳,這款語意與攝影機配合的人工智慧遊戲又再次吸引大眾的目光。
第五名:Sid Meier
我想喜歡玩策略遊戲的人絕對認識他,他的名字幾乎是策略遊戲的代名詞,尤其是文明帝國系列,這是一款讓人廢寢忘時的遊戲,這一點都不誇張,我在玩文明系列時,好幾次都是早上一起床就玩到三更半夜,此外他的鐵路大亨、大海盜也都是相當優秀的作品。
第四名:Dave Jones
Rockstar North這家遊戲公司的創辦人之一,他的代表作品就是極富爭議的GTA系列,但是很多人不知道,他早期也曾經參與過經典老作品旅鼠系列的開發,GTA雖然是現在暴力遊戲的代名詞,但是他的自由度與遊戲性卻帶給遊戲界一股新的氣象,也影響不少後來的遊戲仿效他的自由暴力風格,像教父系列、人中之龍..等等。
第三名:Will Wright如果策略遊戲的代名詞是sid meier,那麼模擬遊戲的代名詞絕對是will wright,像模擬城市、模擬地球、模擬螞蟻、模擬市民、到最近的SPORE,都是受歡迎的經典作品,尤其是模擬城市,有些都市計畫的課程還會拿這遊戲當教材,可惜他老兄前不久離開EA跑去Stupid Fun Club這家機器人工作室,想要開發新型態的娛樂,希望他能夠搞出新奇的玩意。
第二名:John Carmack
這傢伙14歲就跑去偷學校的蘋果電腦而被逮捕過,後來成為id software的創辦人,這家公司幾乎是fps的代名詞,毀滅戰士、雷神之錘、重返德軍總部這些經典的FPS都是他的作品,這些作品也是我得最愛,我永遠忘不了我第一次玩重返德軍總部玩到因為3D暈而嘔吐,但是我卻還是一直想玩,在邊玩邊吐的情況下,我卻逐漸對3D暈免疫了,感謝這款作品讓我能夠享受往後FPS遊戲的美妙。
第一名:宮本茂
誰又能料到當初只是想當畫家的嬉皮,現在卻影響整個電玩界這麼深厚,馬利歐、大金剛、薩爾達、銀河戰士...等等經典美好得遊戲都是出自他手,事實上你可發覺他開發的遊戲題材之廣,幾乎快包涵各個類型,他的作品大多包涵藝術與遊戲性又 兼具市場價值,這幾年主導開發的wii也給遊戲界一個震撼彈,毫無疑問的,這個第一名實至名歸。
延伸閱讀:
Miyamoto tops Game Developers’ Hero list
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